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DLSS 4.5的上線時間定啦!RTX 50系列玩家能優(yōu)先體驗

發(fā)布時間:2026-03-12 14:47:05

在GDC 2026活動期間,NVIDIA對外正式宣布了DLSS 4.5動態(tài)多幀生成功能的上線日期為3月31日。此功能將優(yōu)先向GeForce RTX 50系列顯卡的用戶開放,玩家可通過NVIDIA App的優(yōu)設功能來開啟該特性。與此同時,NVIDIA還同步發(fā)布了20款即將支持DLSS 4.5的游戲名錄,其中包含《007 初露鋒芒》《控制:共振》《湮滅之潮》等備受關注的新作品,部分游戲還將一同支持路徑追蹤技術。

回溯技術背景,NVIDIA 于 CES 2026 上首次發(fā)布 DLSS 4.5 超分辨率技術,依托第二代 Transformer 模型顯著增強畫質表現(xiàn)。在 ComputerBase 組織的數(shù)千名玩家盲測中,該技術在 6 款測試游戲中的畫質均優(yōu)于原生分辨率,目前已通過 NVIDIA App 覆蓋數(shù)百款游戲。此次更新后,《INDUSTRIA 2》《戰(zhàn)爭雷霆》《燕云十六聲》等多款游戲將新增原生支持,從而進一步擴展技術的應用場景。

DLSS 4.5 的核心升級在于多幀生成能力:新增6 倍多幀生成與動態(tài)多幀生成功能,前者可大幅提升路徑追蹤游戲的 4K 幀率,搭配 NVIDIA Reflex 還能最小化對響應速度的影響;后者則能在游戲過程中智能調整幀率倍數(shù),適配玩家目標幀率或顯示器刷新率,在畫質、幀率與響應速度間實現(xiàn)平衡。此外,DLSS 4.5 還優(yōu)化了幀生成模型,整合更多游戲引擎數(shù)據,提升了靜態(tài) UI 元素的視覺清晰度。

上線安排方面,3 月 31 日推出的 DLSS 4.5 動態(tài)多幀生成與 6 倍多幀生成屬于 NVIDIA App 測試版內容,RTX 50 系列玩家需在 App“設置> 關于” 中選擇加入測試版才能體驗,正式版本將在后續(xù)發(fā)布;同時需安裝 GeForce Game Ready 595.79 WHQL 及以上版本驅動,才能完整使用所有新功能。

從支持游戲清單來看,《007 初露鋒芒》《控制:共振》《湮滅之潮》等新游戲會在上線時同步支持 DLSS 4.5 和路徑追蹤,而《克蘇魯:恐怖深淵》《Samson》這類作品則會采用 DLSS 4.5 超分辨率技術,讓玩家享受到更流暢、更精細的視覺效果。

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