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據(jù)V社消息,到2025年,Steam上有超5800款游戲的營收能達到10萬美元以上

發(fā)布時間:2026-03-12 14:45:09

盡管Steam的抽成政策常常受到批評,但數(shù)據(jù)表明,在Steam平臺上取得成功的游戲正變得越來越多。

在GDC游戲開發(fā)者大會上,Valve分享了2025年Steam平臺的相關數(shù)據(jù):有5863款游戲的銷售額突破了10萬美元。而促成這一收入增長的關鍵因素之一,是Valve在平臺上推出的折扣促銷活動——據(jù)統(tǒng)計,共有860萬用戶通過每日特惠活動購買了游戲。

此外,Valve還表示,通過促銷活動和其他相關折扣購買游戲的用戶數(shù)量比正常價格購買游戲的用戶數(shù)量高出125%。

正如之前所報道的,獨立游戲的銷售在這一成功中發(fā)揮了重要作用,2025年Steam超過25%的收入來自獨立游戲,其中包括《空洞騎士:絲之歌》和《REPO》等熱門作品。

然而,事情還有另一面。盡管有大量游戲獲得了豐厚的利潤,但還有超過5000款游戲甚至連100美元都沒有賺到,墊底的30%總共只獲得了37美元利潤。

2025年12月是Steam有史以來收入最高的假日月份,銷售額超過16億美元。與2024年12月相比,該平臺收入增長了驚人的22.7%。

第三方統(tǒng)計機構發(fā)布的2025年圣誕假期期間(12月21日-1月5日)Steam上最暢銷游戲排名。這份榜單既有3A大作,也有3A和小型獨立游戲

1.《Arc Raiders》,120萬

2.《底特律:變?nèi)恕罚?9.3萬

3.《Peak》,77.9萬

5.《戰(zhàn)地6》,70.6萬

6.《R.E.P.O》,66.6萬

7.《殺戮尖塔》,59萬

總而言之,Valve在2025年的表現(xiàn),在整個游戲公司中幾乎無人能及,而Steam高達162億美元的營收,也成為這一輝煌成績的重要支柱。

隨著Steam Machine仍有望在未來推出,Valve很可能迎來又一個打破紀錄的年份——前提是當前的內(nèi)存危機能給他們一點喘息空間。 (說明:原文本身表達清晰流暢,核心信息完整,若僅需保持原意的改寫,可微調語序或用詞,例如:“鑒于Steam Machine仍有望在未來推出,Valve或許能迎來又一個創(chuàng)紀錄的年份——不過這得看當前的內(nèi)存危機能否給他們留出一點喘息的余地。” 但需確認是否需要此類改寫,若只需保留原意且不改變核心表述,原文即可。)

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