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瘟疫公司

瘟疫公司

版本:V999 / 大?。?2MB

更新時間:2025-10-11 17:41:04 / 語言:

類型:模擬經(jīng)營

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游戲簡介

瘟疫公司是一款結(jié)合策略與模擬元素的游戲,玩家在游戲中扮演各種病毒病原體的研究者,從最初的零號病人開始,通過不斷改進病原體的傳播能力和抵抗力來對抗人類醫(yī)學(xué)團隊的治療,目標是讓病毒蔓延至全世界。游戲中,玩家需要在恰當?shù)臅r機進化出適當?shù)募寄芎涂剐砸在A得勝利。此外,游戲提供了多種病原體的選擇及不同的游戲模式,玩家還可以選擇加入人類醫(yī)療團隊對抗病毒等玩法,從而享受豐富多樣的游戲體驗。

游戲特色

● 采用先進的人工智能技術(shù)設(shè)計,以更加細膩、逼真地模擬現(xiàn)實世界。

● 完整的游戲功能說明與幫助內(nèi)容

● 12種病原體,毀滅世界的策略各有不同!

● 完整的保存/載入游戲功能

● 超過50個國家,上百種性狀和上千種世界事件等您去發(fā)掘。

● 完全支持成就系統(tǒng)和排行榜。

● 更新版本新增了能夠精神上控制人類的Neurax蠕蟲、能夠制造僵尸的Necroa病毒、急速通關(guān)模式和多種劇情模式!

● 工作室目前已依次增加了對簡體中文、英語、德語、西班牙語、葡萄牙語、意大利語、法語、日語、韓語和俄語的支持。 (我們還會陸續(xù)增加更多語言?。?/p>

瘟疫公司究極困難基本思路

我已經(jīng)通關(guān)了主游戲的最高難度,從中總結(jié)了一些心得體會,可能不完全準確,歡迎大家指正。

分類討論

要說究極困難下瘟疫的難度排序,從易到難應(yīng)該是病毒,細菌,生化武器,真菌,納米病毒,朊病毒,寄生蟲(主觀看法僅供參考)。

病毒一般情況下的突變都是增益的。但也沒有必要去點不穩(wěn)定性,突變太多可能一下加很多致命性,還要退化。并且這樣也會增加其它特殊能力的dna進化點數(shù),所以不建議過于依賴病毒的突變??偟膩碚f能省下一定的dna點數(shù)去干別的事情,所以病毒是最簡單的。

細菌算是最不倫不類的一種瘟疫,但也得益于這種特性,不用考慮什么亂七八糟的東西,直接看下一標題即可。

生化武器的難點在于隨著時間的變化,致命性會越來越強。如果前期就點了一定的致命性,和生化武器的buff疊加,就容易導(dǎo)致一些國家因恐懼封鎖或者滅掉所有宿主。所以前中期基本不用點致命性,當大多數(shù)國家都有宿主的時候再點會更保險(小部分陸上鄰國不用管,鳥類遷徙會自己感染上)。

真菌如瘟疫描述所說,很難在沒有特殊能力的情況下傳播到比較遠的地方。所以比較依賴傳播途徑,等到幾乎感染了每一個國家,剩下幾個島國的時候用孢子散播比較合適。

納米病毒就是和時間賽跑了。前期該干什么干什么,等到解藥研發(fā)生個50天的時候點一下放射性元素穩(wěn)定,會顯著延長解藥研發(fā)日期。下一次再剩50天的時候,再往上點加密被。同理,廣播攔截器也這么用。一開始把三個都點了會延長發(fā)育周期,并且其它的特殊能力也會變貴。注意特殊能力點完代碼碎片攔截和代碼片段攔截后,有一個復(fù)制工廠過載,中期感染了一部分國家再點。

朊病毒的微妙特性在究極困難模式下幾乎沒用,到一個國家感染滿的時候幾乎是必被抽血驗出來的。所以只剩下缺點,發(fā)育慢。所以朊病毒就約等于細菌,但比細菌難一點(不說完全一樣,畢竟兩者特殊能力不同)。

寄生蟲的特殊能力作用也不大,而且還不會突變,所以比較困難。玩法和細菌差異不大,它的特殊能力可以降低嚴重性,能降低科學(xué)家對它的重視程度(實際上還是沒什么作用)

以上言論基于究極困難模式,其它模式下可能有所不同,若有錯誤歡迎指正。

出生地選擇

據(jù)貼友所說,出生地會影響瘟疫的寒冷抗性和炎熱抗性。出生地在寒冷國家是抗寒+0.4,抗熱-0.2。在炎熱國家是抗寒-0.4,抗熱+0.4。這個有待考證,我也沒實驗過。

一般的瘟疫出生地選中國就行,陸上鄰國比較多,是人口大國,隔著同樣是一個人口大國的印度,氣候平衡,傳的比較快。

如果是孢子的話選擇一些島國就行,開局選中國也沒問題,開局不要把孢子傳播全用了,大部分留后期散到一些封閉的國家。

瘟疫發(fā)展

開局的思路所有瘟疫都差不多,點傳染性。我個人喜歡從咳嗽一直點到皮膚損傷,再從肺炎點到腹瀉。7個小癥狀花費42點dna,傳染性就有了3/1。但如果點傳播途徑的空氣,水源,鳥類和嚙齒,花費46點dna,傳染性還不到5/1。而且只有國內(nèi)感染的人多了,才更有可能散播到國外,所以建議先把咳嗽到皮膚損傷5件套點了,再點傳播途徑也不遲。

當一級的抗熱抗寒抗藥點完,傳播途徑一級都點完,基本的發(fā)病癥狀點完,那就進入了中期。這時候傳染性要控制到2/3以上,致命性控制在1/3左右。一定要時刻注意解藥研發(fā),要預(yù)留一定的dna點數(shù)來點基因強化和基因重組。建議優(yōu)先點基因重組,能倒退解藥研發(fā)進度。當島國都有宿主了之后再動手,一般的次序是從痢疾到壞疽,失血性休克再到全面器官衰竭。前兩者加致命性的同時夾帶不菲的傳染性,適合世界基本被感染但一些陸地國家還未完全感染完的時候用。后三者就是單純加致命性和嚴重性的了。宿主死亡也有dna點數(shù),可以用于延緩解藥和加重病癥。

瘟疫公司游戲攻略

以下所有的攻略略均由筆者基于天災(zāi)難度反復(fù)實踐得出,大部分采取激進流打法,適用于全部難度穩(wěn)妥通關(guān),至于沖分則需要諸位自行摸索了

細菌

細菌作為玩家第一個攻略的瘟疫,難度并不高,更傾向于是教學(xué)作用。天災(zāi)難度推薦攜帶的基因片段是:急速代謝+模擬遺傳基因+鎮(zhèn)壓+極端微生物+靜態(tài)癥狀基因。其中第一個基因片段也可以考慮換成ATP高能量,畢竟開局快一點沒什么壞處。(其實基因片段對這一關(guān)影響不大)

如圖所示

個人習(xí)慣開局選一些難以傳播到的地區(qū),比如格陵蘭或者冰島,追求速度的玩家可以在沙特開局(沙特飛機飛世界)。

DNA足夠后立刻開始大氣和水傳播,視情況點抗寒和抗藥(若不是在格陵蘭開局,抗寒建議升到2級)。

在解藥開始研究后點病癥,激進流的核心就是用病癥壓解藥。個人推薦病癥先點出來嘔吐和噴嚏,不僅可以增加傳播,還可以觸發(fā)并發(fā)癥。若是DNA有余力,可以點出來氣溶膠進一步加快傳播速度。然后繼續(xù)用病癥來加速傳播,在點傳播性病癥的同時也要兼顧致死,死的人越多,很多國家將會陷入混亂而拖慢解藥研究。病癥左下角那一條線對傳播和致死的作用不大,但是它可以在一定程度上延緩解藥研究,花費不大,適合應(yīng)對前期解藥研究飛速的情況。大約在感染人數(shù)到達全球的一半吧,就要專注于致死了。

再說一遍,要用癥狀來壓解藥。這一點在后面的關(guān)卡很重要。

后面DNA有余力的話,如果感染人數(shù)遲遲不上升,那就去點2級抗藥和2級嚙齒(針對加拿大)視情況點那些用來續(xù)命的延長解藥研究速度和降低進程的。

不少攻略說細菌要點滿細胞壁。個人感覺,你點那玩意還不如點抗寒和抗藥。細胞壁的性價比不是很高。

總之細菌的天災(zāi)不算難,就是讓玩家練練手適應(yīng)一下天災(zāi)的難度而已。

病毒

推薦攜帶的基因片段是:ATP高能量+達爾文主義者+鎮(zhèn)壓+極端微生物+停滯費用基因。

如圖所示

由于病毒變異得很快,可以自己弄出來很多病癥,所以這套打法就是把病毒的這一特性發(fā)揚光大,繼續(xù)貫徹病癥壓解藥的核心思想。開局不多說,和細菌一樣就行。當傳播開后,病毒大約就可以進化出來一兩個病癥了,還是建議先把嘔吐+噴嚏點出來。由于我們有停止費用基因的加持,個人喜歡直接把抗寒拉到2級(針對人類之光格陵蘭)抗藥至少1級,視情況點2級。

后面的就和細菌一樣了,沒啥好說的。

真菌

個人認為所有瘟疫的天災(zāi)難度里,真菌的難度是很高的。(主要是解藥研究的也太快了吧??!玩解藥模式的時候沒見你研發(fā)的那么飛速啊?。。。?/p>

推薦攜帶的基因片段為ATP+模擬+鎮(zhèn)壓+極端+停滯(非常重要?。?/p>

如圖所示

真菌有一個很大的特性就是它可以利用孢子傳播,這大大增加了我們開局的傳播范圍以彌補解藥研究飛速的不足。

開局這次建議選在阿拉伯,依靠阿拉伯的滿世界飛的飛機加快傳播。

在真菌的特殊能力中,我們開局有了ATP和停滯費用基因的加持,所以優(yōu)先點孢子,把它的12個全點上,之所以不點滿,是為了防止后期神島沒有感染上。

這12個全點上后,世界上會有大量地區(qū)被感染,然后我們趁機收割它們的紅色氣泡,DNA百分百可以回本。這個時候趁著解藥還沒有研發(fā),個人喜歡把大氣和水傳播點上一兩級,當然還有抗寒。(其實就是常規(guī)的傳播操作)

真菌是需要競速的瘟疫,所以我們把目光再次投到病癥上。還是貫徹落實那句話用病癥壓解藥盡快點出致死來瘋狂屠戮,如果港口和機場都關(guān)閉了,還有神島沒有被感染的話,我們保留的那兩次孢子傳播就能派上大用場了。

真菌的難度比較大,比較考驗DNA的合理分配和運氣(筆者有一次孢子點滿了還有一個加勒比沒有染上,真無語)

Neurax蠕蟲

這個感覺真沒啥好說的,難度不高。

開局點上伸縮前進還有蟲卵,變異那個點不點的看情況,沒啥必要其實。蠕蟲的核心能力是它的特洛伊飛機。點出來特洛伊飛機后,就可以滿世界隨便撒下罪孽了。

我們帶了那個病癥的基因片段,固然重心要放在病癥上。點出來腦卷須生長后有三條發(fā)展路線可以選擇,強烈建議走左線蠕蟲封神之路。

DNA9914是因為筆者開了秘技項目,演示比較方便,絕對不是因為我懶

點上那個基本就穩(wěn)了。

寄生蟲

這玩意更簡單了,沒啥可說的,按照常規(guī)的病癥壓解藥玩就行。(不過這么打分很低)

基因帶這個萬金油就行

朊病毒

還是那套萬金油配置,也是常規(guī)的打法。但是有一點值得注意:朊病毒的任何進化行為,傳染病癥特殊能力啥的,都會延遲生效,所以在攻略的時候記得把致死提前,否則容易壓不住解藥。

Necroa病毒(喪尸病毒)

這種病毒特殊就特殊在咱們可以控制操控喪尸跑世界各地去啃人啦,人類也會建立專門的防御來抵抗喪尸。

它的難度我認為是全天災(zāi)最難的。以下是筆者摸索的較為成功的方法。

推薦的基因片段為ATP+達爾文+鎮(zhèn)壓+極端+剪接激活蛋白

如圖所示

開局選在沙特阿拉伯,點上水和大氣傳播后依靠滿世界飛的飛機傳播(我發(fā)現(xiàn)經(jīng)??梢杂龅胶蝤B遷徙,如果遇到了,記得點上鳥類)接著是抗藥抗寒,先一級就行,免得后面DNA不夠用。

在達爾文基因的作用下,等咱們的瘟疫擴散開后基本上會自己進化出來一兩個病癥。喪尸病毒的兩條病癥線各有各的好處:左線花費DNA少,可以影響疫苗的研發(fā);右線花費大,但是傳播增強高。兩條線都可以,筆者一般會順著發(fā)生變異的那條線來。不論是哪一條,最終都會交于一點細胞重生。點開這個后,這個瘟疫才剛剛開始。

細胞重生會誕生僵尸,轉(zhuǎn)變成僵尸后解藥就就不回來了。稍微攢一攢DNA后(在這期間建議壓一下解藥,我們需要更多的感染者)然后點開厭氧復(fù)蘇、運動神經(jīng)強化。緊接著瘟疫的特殊能力中,我們可以看到有三個新出現(xiàn)的能力,分別是控制喪尸、延長喪尸的存在時間、復(fù)活喪尸。點出控制喪尸的集群本能后就可以控制他們?nèi)ピ蹅兿胍牡胤搅恕#ǖ亲⒁?,喪尸不像特洛伊飛機想去哪就去哪,我們只能控制其前往鄰國。)

首先我們先拉高一波致死率,如果這個時候出現(xiàn)了ZCOM反抗組織,一般他們會出現(xiàn)在感染少喪尸少的地方,我們需要控制喪尸去搞他們所在的國家??刂茊适蛷?fù)活喪尸配合著,注意DNA的使用量。盡量保證每個國家都有喪尸,后面的癥狀點肽合成激增,他會衍生出兩條癥狀線,筆者習(xí)慣走上面那個,點出來骨骼結(jié)構(gòu)異常,有余力的話就點到自爆。

這個瘟疫難度不小,挺考驗全局的綜合判斷能力。需要一定的熟練度。

納米病毒

老套路了

還帶這個就行。

開局選沙特,然后直接在特殊能力中點上代碼碎片攔截。剩下的DNA用在癥狀里的咳嗽和皮疹上。左下角的失眠癥和它衍生的偏執(zhí)狂只花費1DNA,也建議點出來。

這東西的疫苗研發(fā)很快,不過看到飆升的數(shù)字不必慌張,稍等一會后點出來大氣和水傳播的一級,在癥狀里點出來癲癇還有癲狂(左下角那條線可以延緩解藥時間,還可以以較少的花費提高感染和致死)

隨著瘟疫進一步擴散,咱們繼續(xù)走左下角那條線,點出來發(fā)炎發(fā)炎、癱瘓、昏迷。

很快就會迎來一波擴散的高潮,這個時候我們的DNA就積攢不少了,為了防止格陵蘭和加拿大后期感染不上傳播不開,筆者建議去點出來抗寒和抗藥??购枰墸顾廃c不點二級得看DNA的存量。一定要點一下代碼信息攔截,否則這個解藥真滴受不了。

再靜候一會后回到傳播里面,大氣和水都要升上一級,加速它的傳播。

如果這個時候解藥的研發(fā)飆飛了,都沖著六七十去了,抓緊點放射性元素鎖定壓一下,它可以大幅度退后解藥的開發(fā),非常好用的續(xù)命武器。剩下的一點DNA可以用來點出嘔吐+噴嚏并發(fā)癥。

繼續(xù)等待一會,點出來氣溶膠,有余力的話可以點個小瓶子拖一下解藥的研發(fā)。

接下來就是病癥壓解藥的常規(guī)操作了。用高致死的病癥,全面器官衰竭之類的,加快死亡,視情況兼顧傳播。如果解藥來到了一個相當危險的地步,那就用特殊能力里的加密再一次退后。

剩下的就是常規(guī)操作了。嘎嘎點病癥就完了。

生化武器

這個難度不大,常規(guī)玩就行,不過相較于其它瘟疫,它的致死更重要一些。

猩猩流感

這是我最喜歡玩的瘟疫

消滅人類暴政!世界屬于猩猩!

帶上代謝紊亂(因為會有大量的DNA氣泡,挨個點很累)+皮質(zhì)+鎮(zhèn)壓+極端+野性的呼喚。

玩這個瘟疫筆者建議上來先發(fā)展猩猩,瘟疫擴散太快就會被迅速治療。所以建議開局選在美國,因為美國的醫(yī)療較為先進,疾病不易擴散。

先點出來猩猩的智力,然后等一會看美國的猩猩感染,攢一攢DNA點出來有組織旅游,然后把猩猩遷徙到南美洲。

這里有一個好玩的地方,猩猩走過的地方都會傳播瘟疫,所以可以卡一個囂張的角度,從美國穿越加勒比等地一路走到南美洲巴西角上,這樣就都感染啦。還有一點,如果一個地區(qū)的猩猩全部感染后再遷徙,就會帶走全部的猩猩,這樣對我們后期的瘟疫大爆發(fā)不利,所以一定不要等全部的猩猩都感染后再遷徙,我們需要確保每一個地區(qū)都有猩猩存在。

再等一會后,發(fā)動猩猩們再次遷徙,要求和上面說的一樣。這次需要從南美一路走到沙特(萬 里 征 程),期間可以點出來后勤、航海、騎馬加快速度。如果覺得沒必要也可以先不點。但是殖民地是一定要點的,找個地方建殖民地,然后繼續(xù)點出來認知移位、教育,咱們的代謝紊亂可以幫助我們收割氣泡。

在猩猩們遷徙到沙特后,稍微等一會然后繼續(xù)遷徙,這次找好角度,一路去日本。中間可以再建一個殖民地增加收入,然后逐漸點開原始意識戰(zhàn)場染料隱蔽專精來防止人類過早地發(fā)現(xiàn)我們的猩猩大軍。

接著繼續(xù)發(fā)育,一遍調(diào)動猩猩們感染其它地區(qū),一邊建殖民地。這個期間人類一定會建出來實驗基地,但是我們的DNA絕對是夠得,點出來猩猩之怒、原始狩獵、武器創(chuàng)造,哪里有實驗基地哪里就展開猩猩營救。然后繼續(xù)發(fā)育,記得多建幾個殖民地,還要提防有無人機屠殺。

發(fā)育到一定程度,比如DNA到了六七百那塊(看著很多,其實非??欤AⅠR點傳播和病癥,人與猩猩之間的傳播一定要點上,告訴把瘟疫傳播到世界各地,因為哪里都有我們的猩猩,過上幾秒人類就會高速研發(fā)解藥,但是咱們的感染已經(jīng)夠多了,直接拉滿致死就完了。

最終剩下的,是猩猩統(tǒng)治的星球!

吸血鬼

也超級好玩。但是筆者只會一種茍且流打法,沒啥好分享得茍就完了。

(有一位讀者來私信筆者希望可以分享一下經(jīng)驗,所以今天把吸血鬼更新一下)

這里說的茍,并非是瘟疫茍,而是咱們血族茍起來,專注于前期發(fā)育,后期迅速收割全人類。

推薦的基因片段是血腥收割+里程特惠+鎮(zhèn)壓+極端+瘋子科學(xué)家。

開局之后咱們選擇一個地方作為血族的出生地,開局的地方影響不大,因為我們要控制血族到處去飛。筆者習(xí)慣于選在東南亞或者非洲。

我們開局應(yīng)該會獲得19點的初始DNA,拿這些DNA,先不要急于點瘟疫,碰都不要碰它,一旦釋放病毒人類解藥研究快得飛起,筆者目前還沒有研究出開局瘟疫的打法。拿著這些DNA來到血族的特殊能力欄里,里面有四項

如圖

左上角的能力名為殷紅狂怒,是血族的主要攻擊和回血能力,是我們的核心技能之一。點開后會有兩條線發(fā)展,向下延伸的黑暗儀線是增強回血能力,右邊延伸的是攻擊增強能力。

左下角的能力名為巢穴構(gòu)筑,是為我們提供額外DNA收入和增強瘟疫傳播的,我們到中后期才需要用到他。

右上角的能力是用來隱藏自己和傳播瘟疫的。筆者認為隱藏的技能沒什么必要,后面?zhèn)鞑ノ烈叩臅r候才會出現(xiàn)輔助傳播的那條線,所以我們也不必理會它。

右下角的能力名為紅翼蝠王(必須要夸獎一下這個漢化,翻譯的太帥了),點開后我們就可以擁有飛行的能力,隨著能力的進化飛的會越來越遠。

開局的19點DNA點在殷紅狂怒和黑暗儀式1級上,然后發(fā)動殷紅狂怒逮著出生地一頓亂吸。隨著血族的殺戮,獲得的DNA也會快速增加,攢一陣子后點上紅翼蝠王,是我們具有遷徙的能力,剩下的DNA點出來黑暗儀式2級,剩下的全部砸進殷紅狂怒的升級里,大約在咱們升級到殷紅狂怒3級,人類就會出來反抗,成立圣堂特工來抵抗我們血族。

正常會出現(xiàn)5個圣堂分布在世界各地

圣堂特工是很危險的敵人,倘若我們要攻擊他們所在的國家就必須先擊敗他們。圣堂特工有一個特性,隨著他們存在的時間增強,他們的能力會越來越強大(筆者剛玩的時候放任他們不管,結(jié)果后期去攻擊他們的時候被一刀砍死QAQ),所以我們要及時發(fā)起行動。利用血族的飛行能力先去端掉前兩到三個圣堂特工,因為咱們血族已經(jīng)擁有3級的殷紅狂怒,所以擊敗他們輕而易舉。每擊潰一個,直接原地發(fā)動殷紅狂怒吸血,回血之余還能獲得DNA,然后接著發(fā)育,點出來殷紅狂怒4。但是殷紅狂怒4的花銷非常高,所以筆者建議如果遲遲攢不夠也不要硬憋,直接飛到下一個圣堂騷擾,期間也可以升級紅翼蝠王提升咱們的飛行能力。

需要注意的一點是,如果在戰(zhàn)斗過程中發(fā)現(xiàn)咱們的血族血條見底了,抓緊時間飛行到鄰國發(fā)動殷紅狂怒回血,然后回來繼續(xù)和圣堂戰(zhàn)斗。有時候要善于打游擊戰(zhàn),千萬不要貪。

有一次筆者漏了一個圣堂忘打了,結(jié)果后期發(fā)育得很強,害得筆者花了十多分鐘和它打游擊

等到所有的圣堂特工全部被我們擊潰后,這個世界上就沒有人可以威脅到我們血族了,血族統(tǒng)治世界只是時間問題。

接下來繼續(xù)控制血族找個地方吸血攢DNA,期間掛機就好,一直攢到七八百DNA的時候,就可以開始傳播瘟疫了。這就是所謂的茍;。

后面瘟疫怎么傳播就不用細說了,隨便打打就過了。

總而言之吸血鬼的難度并不高,筆者這個方法可以保證百分百通關(guān)。至于高分則需要諸位自行探索了。

更新日志

v1.21.0版本

2025 年世界更新

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你準備好感染 80 億人了嗎?

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詳細信息
  • 游戲大小52MB
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