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《The Gamer》就《紅色沙漠》M站78分表態(tài):別光看評分,親自玩過才清楚!

發(fā)布時間:2026-03-24 16:27:05

《紅色沙漠》是韓國Pearl Abyss工作室開發(fā)的開放世界動作冒險游戲,已于3月20日正式推出,登陸PC、PS5和XSX平臺。

昨天,隨著媒體評測的正式解禁,這款游戲在M站獲得了78分的評價。雖然與發(fā)售前大家期待的“神作”水準(zhǔn)存在不小差距,但也算是比較體面的成績。不過即便如此,這一評分還是引發(fā)了不少玩家的不滿。今天,外媒The Gamer發(fā)表了一篇專欄文章,標(biāo)題是“別讓《紅色沙漠》的M站評分影響你的生活”。下面是對這篇文章的簡要翻譯整理:

文章作者Jade King指出,《紅色沙漠》的M站評分其實沒有那么重要,無論好壞,很多人都會把尚未發(fā)售游戲的“品質(zhì)”與自己的情感甚至身份綁定在一起。這種熱情在一定程度上有助于凝聚玩家群體,也能為開發(fā)者帶來鼓勵,但同樣也很容易在尚未真正上手之前就變質(zhì)。

在《紅色沙漠》的案例中,大量積極的前瞻評價以及關(guān)于游戲內(nèi)容的宏大承諾,讓玩家在發(fā)售前就處于高度期待的狀態(tài)。而就現(xiàn)階段來看,本作似乎并未表現(xiàn)出和這份高期待相襯的素質(zhì)。但即便如此,文章作者指出,她理解玩家期待落空的失望,但這并不意味著那些觀點與你相左的人都是“敵人”。

她進一步指出,M站評分本質(zhì)上只是一個平均值,78分的成績意味著可能有人愛不釋手,也可能有人覺得食之無味?!熬W(wǎng)絡(luò)上的一個數(shù)字,不應(yīng)該成為你自我價值的一部分。與其被評分左右,不如親自上手體驗,再做出自己的判斷。”

文末,作者總結(jié)表示,與其把游戲的評價當(dāng)成制造對立的新理由,不如回歸最簡單的方式:用自己的節(jié)奏去體驗游戲。玩家自己的價值觀不應(yīng)建立在某個隨機游戲的M站評分上。去玩《紅色沙漠》,然后自己做出判斷——而這正是評測者們做的事情。

你平時會被M站評分影響購買決定嗎?還是更傾向于自己上手再說?當(dāng)一款游戲和預(yù)期落差較大時,你會調(diào)整心態(tài)體驗,還是直接勸退?評論區(qū)聊聊,你到底有多“看分?jǐn)?shù)行事”。

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