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3A游戲界面被吐槽反人類?UI設(shè)計為何每況愈下

發(fā)布時間:2026-03-14 09:10:06

最近,Reddit 上有個帖子問“為啥現(xiàn)在 3A 游戲的 UI 越來越拉胯”,一下子戳中了玩家們的共同感受。大家有的直接吐槽具體游戲,有的則試著從行業(yè)內(nèi)部找找問題出在哪兒。隨著討論越聊越深入,3A 游戲開發(fā)過程中遇到的困境也慢慢清晰地展現(xiàn)出來了。

發(fā)帖者舉了幾個反面例子:《戰(zhàn)地6》的界面設(shè)計被批“糟糕透頂”,啟動一局游戲得反復點好幾次;《失落星船:馬拉松》則因不同功能道具用同一種圖標,玩家連基本的物品對比都做不了。他提到,這些作品都出自頂尖團隊,有的甚至設(shè)有專門的UI/UX部門,“怎么就沒人發(fā)現(xiàn)問題呢?”

帖子下方,不少自稱業(yè)內(nèi)人士或資深觀察者的用戶給出了分析。

有用戶指出,許多3A項目的UI設(shè)計并非內(nèi)部完成,而是外包給第三方。與此同時,游戲的核心系統(tǒng)往往由多個部門分頭開發(fā),臨近發(fā)售時,UI成了最后拼湊上去的部分?!爱敃r間不夠時,最先妥協(xié)的往往是菜單和界面?!?/p>

另一個尖銳的觀點是:UI不直接產(chǎn)生收入。相比之下,游戲商店的界面之所以往往更流暢、更人性化,是因為它直接影響玩家花錢。而主菜單、背包界面做得再好,也不會讓玩家多掏一分錢。

還有人提到過去幾年席卷行業(yè)的裁員潮:“UX設(shè)計師往往是公司最早被裁掉的那批人。直到現(xiàn)在,相關(guān)崗位的招聘也幾乎為零,很多人再也沒能回到行業(yè)。”

評論區(qū)里,還有不少玩家自發(fā)列出了一份“爛UI游戲”名單。大家普遍表示,游戲本身其實很好玩,但每次打開那些菜單就感到心煩?!皟?nèi)容越來越精致,界面越來越反人類”,已成為不少玩家對當下3A游戲的共同感受。

從外包分業(yè)到裁員潮,再到UI不直接盈利的尷尬定位,這一次,玩家們的怨氣終于指向了行業(yè)的結(jié)構(gòu)性問題。而當這些聲音匯聚成討論,或許也意味著,UI設(shè)計這個“最后被想起”的角落,終于該被正視了。

大家還玩過哪些讓你覺得UI設(shè)計特別糟糕的游戲呢?歡迎到評論區(qū)一起聊聊。

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