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《巫師4》VS《GTA6》:兩大神作對決,誰是玩家心中的期待首選?

發(fā)布時間:2026-02-05 10:51:06

《巫師4》的地圖規(guī)模預(yù)計和《巫師3》相差不大,不過會更具深度與沉浸感。據(jù)發(fā)布該消息的推主@WitcherIVnews透露,CD Projekt RED在《巫師4》的開發(fā)上秉持“質(zhì)量優(yōu)先于數(shù)量”的理念,他們著力于構(gòu)建一個更精細(xì)、更有內(nèi)涵的游戲世界,而非盲目拓展地圖面積。

實際上,CDPR官方開發(fā)人員在2024年12月就已確認(rèn)過這一消息,其地圖大小與《巫師3》基本相當(dāng),任務(wù)數(shù)量同樣“大致相同”。

雖然是一則舊聞,但在海外社交媒體上還是引起了爭議。一些玩家認(rèn)為《巫師3》的地圖已經(jīng)足夠龐大,沒有必要再做更大的,而另一些玩家則希望《巫師4》的地圖能更大一點,能媲美R星的《GTA6》。

有網(wǎng)友表示,他們希望《巫師4》在“數(shù)量和質(zhì)量上都有所提升”,并補(bǔ)充說《巫師3》兩者兼?zhèn)洌?“而且它是這方面做得最好的一款游戲”。

然而,也有網(wǎng)友指出,《巫師3》的魅力不在于地圖大小,而在于深度。如果CDPR能進(jìn)一步提升沉浸感,“那我們就真的可以好好享受了”。

毋庸置疑,《巫師3》的粉絲們對《巫師4》寄予厚望,無論游戲地圖大小如何,《巫師4》都必須在各方面都表現(xiàn)出色才能不負(fù)眾望。

然而,作為現(xiàn)代游戲界玩家群體忠誠度與熱情度都名列前茅的系列作品,《巫師》也很難做到讓每一位玩家都認(rèn)為它完美無缺。

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