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遠(yuǎn)古群星國(guó)際服安卓版

遠(yuǎn)古群星國(guó)際服安卓版

版本:V1.5.6 / 大小:306.58MB

更新時(shí)間:2026-01-06 10:22:16 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類型:角色扮演

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游戲簡(jiǎn)介
遠(yuǎn)古群星國(guó)際服是一款平面俯視角卡通MOBA對(duì)戰(zhàn),游戲采用3V3公平競(jìng)技玩法,實(shí)時(shí)在線匹配對(duì)手,游戲還加入了豐富的裝備系統(tǒng),在對(duì)局內(nèi)玩家能自由搭配不同的裝備來(lái)構(gòu)建各種戰(zhàn)術(shù)流派,還能根據(jù)隊(duì)友的英雄來(lái)組合出多種連攜招式,喜歡的朋友快來(lái)吧!

遠(yuǎn)古群星國(guó)際服安卓版,第一步,介紹英雄

基礎(chǔ)屬性應(yīng)該是當(dāng)前版本基礎(chǔ)值里最高的了,這是其他射手的屬性,初始攻擊260、移速390,初始屬性還算不錯(cuò)。

機(jī)制點(diǎn)評(píng)

他的技能機(jī)制偏向刺客型射手,不過(guò)有個(gè)特別之處:技能是受物理攻擊加成的法術(shù)傷害,而且二技能的閃爍效果滿級(jí)冷卻僅6秒,搭配我們今天這套裝備的冷卻加成,后期能把閃爍的CD壓縮到3.6秒一次,生存能力相當(dāng)不錯(cuò)。

一技能介紹

一技能初始造成的法術(shù)傷害數(shù)值為350、375、400、425、450、475(隨技能等級(jí)提升依次變化)。

成長(zhǎng)值25+100%ad,同時(shí)能給敵人疊加一層毒效果,敵人會(huì)被減速35%,并且每秒受到一次法術(shù)傷害,該效果持續(xù)4秒。

具體數(shù)值是100、110、120、130、140和150。

成長(zhǎng)值為10+100%ad

1級(jí)傷害為350+100*4=750

這屬性數(shù)值相當(dāng)可觀,出門(mén)購(gòu)置一把玄鐵的話,計(jì)算下來(lái)就是370加上150乘以4,總共能達(dá)到970,比原本足足高出220點(diǎn)。所以玩魔女這個(gè)角色時(shí),出門(mén)買(mǎi)一把鐵劍,一技能的傷害就能提升220點(diǎn)。

并且因?yàn)?級(jí)時(shí)除了電貓之外,其他射手通常都沒(méi)有魔抗,所以魔女的一技能幾乎相當(dāng)于1級(jí)就能打出970點(diǎn)的真實(shí)傷害。而開(kāi)局時(shí)所有射手的血量統(tǒng)一都是2800,搶線的時(shí)候要是被魔女的一技能刮到一下,那絕對(duì)是傷筋動(dòng)骨的——再加上技能附帶的35%減速效果,射手往往還會(huì)被魔女追加普攻兩下,要知道前期魔女的物理攻擊就有260點(diǎn)呢。

被a到兩下真的很痛,往往一級(jí)被打一套狀態(tài)。

二技能介紹

閃爍,如其字面所指,是從a點(diǎn)瞬間移動(dòng)至b點(diǎn)的技能,在位移過(guò)程中能夠免疫任何控制效果與傷害。它不僅可以在風(fēng)行者一技能和魂魔二技能的彈道飛行階段,通過(guò)閃爍來(lái)避開(kāi)技能命中,還能精準(zhǔn)把握時(shí)機(jī),以此規(guī)避持續(xù)傷害中足以致命的那部分傷害。

cd時(shí)間依次是9秒、8.4秒、7.8秒、7.2秒、6.6秒、6秒,每一級(jí)相比上一級(jí)縮減0.6秒。

三技能介紹

魔女的三技能偏向控制類型,覆蓋范圍相當(dāng)可觀。在一對(duì)一面對(duì)神牛這類戰(zhàn)士時(shí),若對(duì)方交出位移技能試圖近身切入,你可以先標(biāo)記一技能,接著后撤釋放大招,同時(shí)留好二技能,這樣就能通過(guò)普攻將對(duì)手擊殺。

基礎(chǔ)傷害:750/900/1050。

成長(zhǎng)值:150+100%ad。

入門(mén)技巧分享

一、經(jīng)濟(jì)機(jī)制與發(fā)育策略

游戲里的兵線經(jīng)濟(jì)采用“共享制”規(guī)則:?jiǎn)为?dú)一個(gè)人吃線時(shí)能拿到100金幣,要是三個(gè)人一起吃這條線,每個(gè)人也都能獲得100金幣。補(bǔ)刀不會(huì)影響基礎(chǔ)的兵線金幣分配,只會(huì)額外提供金幣獎(jiǎng)勵(lì),具體數(shù)值是近戰(zhàn)兵20金幣、遠(yuǎn)程兵35金幣、炮車(chē)35金幣。

因此建議盡量與隊(duì)友一同清線,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)最大化。

請(qǐng)注意:角色處于死亡狀態(tài)時(shí)不會(huì)自動(dòng)獲取金幣,所以要盡可能降低陣亡頻率。理想的發(fā)育節(jié)奏是先清理完兵線,再回城進(jìn)行補(bǔ)給,以此維持穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)收入。

二、法師普攻機(jī)制解析

法師的普通攻擊會(huì)附加自身法術(shù)強(qiáng)度50%的額外傷害,這部分傷害以物理傷害的形式疊加在普攻上,并且能夠觸發(fā)暴擊和物理吸血效果。

假設(shè)某角色的物理攻擊數(shù)值為200,法術(shù)強(qiáng)度數(shù)值為1200,那么其普通攻擊的基礎(chǔ)傷害(尚未計(jì)算護(hù)甲帶來(lái)的減免效果)就是200加上1200乘以0.5,最終結(jié)果為800點(diǎn)。要是該角色擁有25%的物理吸血屬性,那么每次進(jìn)行普通攻擊時(shí),就能回復(fù)200點(diǎn)生命值;而一旦普通攻擊觸發(fā)了暴擊效果,此時(shí)造成的傷害就會(huì)提高到1600點(diǎn)。

需留意:此效果僅適用于普通攻擊,無(wú)法對(duì)不支持強(qiáng)制加成的技能傷害產(chǎn)生作用。

三、普攻強(qiáng)化類技能與暴擊

依賴普攻觸發(fā)額外傷害的技能大多可暴擊,例如:

法師的強(qiáng)化普攻

魔女、船長(zhǎng)、熊貓的被動(dòng)技能

戒靈的第一技能

小鹿的第二技能

風(fēng)靈兒的第三技能

四、位移技能的特性與運(yùn)用

游戲里的位移技能性能頗為出色,大部分位移過(guò)程中都能免疫控制效果(魂魔的二技能是個(gè)例外)。像白虎、魔女這類英雄的位移技能,在釋放的瞬間還能規(guī)避掉傷害。要是能靈活運(yùn)用位移技能,就能有效避開(kāi)關(guān)鍵的傷害和控制,從而提升自身的生存能力與操作空間。

單排強(qiáng)勢(shì)角色推薦

肉盾:胖胖 特色:破陣,控制

適合陣容:影魔,飛機(jī)等爆發(fā)型。

玩法介紹:胖胖始終是熱門(mén)的肉盾角色,他的1技能是as全角色里獨(dú)一無(wú)二的遠(yuǎn)距離強(qiáng)制位移技能,能很好地打亂敵方的陣型。他那超遠(yuǎn)距離釋放的1+3+2技能連招,可以和隊(duì)友配合著迅速消滅敵方的脆皮英雄。2技能會(huì)在他自身周?chē)掷m(xù)產(chǎn)生減速效果,3技能不僅有硬控還帶有回血的作用,在和敵方肉盾英雄交換血量時(shí)也能處于有利地位。平時(shí)沒(méi)事的時(shí)候還可以啃食小兵來(lái)恢復(fù)自身的續(xù)航能力,在處于優(yōu)勢(shì)進(jìn)行壓塔的時(shí)候,能夠把敵方角色從防御塔的范圍里拉出來(lái),從而避免越塔帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。在處于劣勢(shì)需要守塔的時(shí)候,根據(jù)情況去勾敵方英雄或者炮車(chē)都是不錯(cuò)的策略,在陣地戰(zhàn)中他的壓迫力非常強(qiáng)。

這個(gè)英雄的短板在于腿短、缺乏位移技能,保護(hù)隊(duì)友的能力比較薄弱,1技能的動(dòng)畫(huà)效果很明顯,實(shí)際命中目標(biāo)有一定難度。所以在團(tuán)戰(zhàn)中站位需要更靠前一些,不能和己方的輸出位拉開(kāi)太遠(yuǎn)距離,通過(guò)蹲守草叢或者提前預(yù)判進(jìn)行瞬勾來(lái)提升技能的命中率。一旦鉤子沒(méi)有命中目標(biāo),要第一時(shí)間后撤去保護(hù)隊(duì)友,避免被敵方抓住機(jī)會(huì)反打;在劣勢(shì)或者雙方均勢(shì)的情況下,不要主動(dòng)去勾敵方的肉盾英雄,否則很容易被對(duì)方反開(kāi)團(tuán)??偟膩?lái)說(shuō),這個(gè)英雄是全隊(duì)節(jié)奏的掌控者,也是負(fù)責(zé)探草和抗傷害的先鋒,隊(duì)友只能躲在他身后,被動(dòng)地等待他創(chuàng)造的機(jī)會(huì)或者承受他失誤帶來(lái)的后果。

戰(zhàn)士:劍客 特色:突進(jìn)、爆發(fā)

合適陣容:船長(zhǎng),神牛等先手控制型。

玩法簡(jiǎn)介:劍客是一位綜合能力很強(qiáng)的近戰(zhàn)收割型角色,2+3A+1的技能組合能瞬間壓低敵方脆皮血線并加速追擊,團(tuán)戰(zhàn)前可空A3次存雙刀被動(dòng),3技能有百分比扣血且命中的角色越多,吸血和攻速加成越高,被控時(shí)可用1技能瞬解并加速,擊殺敵方角色后能刷新2技能冷卻時(shí)間,宛如一臺(tái)不知疲倦的K頭永動(dòng)機(jī)。

它的短板在于身板較為脆弱,容易被敵方集火瞬間擊倒;同時(shí)缺乏硬性控制技能,很容易被擁有位移能力的敵人拉扯牽制。所以,把握好切入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)機(jī)就顯得尤為關(guān)鍵。要多利用草叢隱蔽自己,站位上不能離主戰(zhàn)場(chǎng)太遠(yuǎn)。當(dāng)己方坦克控制住敵方的脆皮輸出、敵方脆皮的保命技能已經(jīng)進(jìn)入冷卻狀態(tài),或者敵方多名英雄站位比較密集的時(shí)候,都是非常好的切入時(shí)機(jī)。而且在戰(zhàn)斗進(jìn)入到殘局,雙方進(jìn)行1v1的終極對(duì)決時(shí),它更是能輕松應(yīng)對(duì),完全不把對(duì)手放在眼里。

法師:電貓 特色:控制、強(qiáng)化普攻

適合陣容:常規(guī)百搭。

玩法介紹:電貓屬于綜合能力出色的戰(zhàn)斗法師,其技能連招A+3A+1A+2A能夠造成可觀的法術(shù)傷害。在確保自身安全的情況下,采用2+3A+1A的連招突襲敵方脆皮英雄,也可作為追擊或開(kāi)團(tuán)的手段。值得一提的是,電貓的3技能是as全角色中獨(dú)一無(wú)二的強(qiáng)控技能,不僅必中而且無(wú)視免控效果,面對(duì)敵方突進(jìn)型角色時(shí)都能輕松反制(就連悟空、木蘭都對(duì)此十分認(rèn)可)。此外,2技能具備位移效果并附帶少量傷害,且在技能動(dòng)畫(huà)播放期間,電貓?zhí)幱诓豢蛇x中狀態(tài)。熟練運(yùn)用這一技能,能夠有效規(guī)避敵方的關(guān)鍵技能、普通攻擊以及防御塔的傷害。再搭配技能釋放后銜接的帶有高額傷害與減速效果的強(qiáng)化普攻,電貓?jiān)陉囆屠兜倪^(guò)程中能夠占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

這個(gè)英雄的短板在于對(duì)法師裝備的依賴性較強(qiáng),技能覆蓋范圍偏窄,其一技能的小范圍傷害存在延遲,想要精準(zhǔn)命中目標(biāo)難度不?。煌瑫r(shí)爆發(fā)能力不足,清理兵線的效率也比較慢,輸出基本都要依靠強(qiáng)化普攻來(lái)銜接連招。這就使得他在團(tuán)戰(zhàn)中的站位不能過(guò)于靠后,但這樣一來(lái)又容易因?yàn)椴僮骰蜃呶簧系氖д`被對(duì)手先手針對(duì)擊殺。所以整體打法需要在拉扯中完成消耗,通過(guò)靈活走位躲避敵方技能,在反復(fù)的試探過(guò)程中尋找對(duì)手的破綻,進(jìn)而在團(tuán)戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。要玩好這個(gè)英雄,需要具備一定的反應(yīng)速度和對(duì)游戲的深刻理解,更像是一位操作上限極高的格斗游戲選手。

刺客:悟空 特色:免控,突進(jìn)

適合陣容:胖胖,船長(zhǎng)等先手控制。

玩法介紹:悟空屬于近戰(zhàn)刺客定位,生存與爆發(fā)能力都極為出色。他的連招“2A+1A+33A”能輕松壓制脆皮英雄,三個(gè)主動(dòng)技能均兼具控制與免控特性——1技能可對(duì)直線范圍造成群體控制;2技能在突進(jìn)階段處于免控狀態(tài),但后續(xù)的跳躍攻擊則不具備免控效果;3技能的免控加速時(shí)長(zhǎng)更是長(zhǎng)達(dá)5秒,同時(shí)還帶有減傷加成。這使得敵方脆皮一旦遭遇悟空突襲,便會(huì)陷入“打不過(guò)、跑不動(dòng)、逃不掉”的困境,如同直面棘手的中年危機(jī)一般難以脫身。

這個(gè)英雄的短板在于生存能力偏弱,很容易被對(duì)手集中火力快速擊殺,并且對(duì)裝備的要求比較高,所以精準(zhǔn)把握入場(chǎng)時(shí)機(jī)至關(guān)重要。戰(zhàn)斗時(shí)不能離主戰(zhàn)場(chǎng)太遠(yuǎn),既可以等我方坦克開(kāi)團(tuán)承受傷害后,從側(cè)面繞到敵人后方發(fā)動(dòng)突襲;也能選擇蹲守草叢,或者直接突進(jìn)先手釋放2技能接1技能,普攻后銜接3技能打出一套傷害就撤退。憑借自身長(zhǎng)時(shí)間的免控效果迂回游走一圈,再找準(zhǔn)機(jī)會(huì)再次進(jìn)場(chǎng)輸出第二套,此時(shí)敵人只能看著你離去的帥氣背影,忍不住為你點(diǎn)贊。

射手:虎妞 特色:全圖制裁

適合陣容:常規(guī)百搭。

玩法解析:虎妞屬于綜合能力出眾的功能型射手,在我看來(lái)as里的射手其實(shí)就兩類——虎妞,以及除她之外的其他射手。她集無(wú)責(zé)任先手硬控、遠(yuǎn)程消耗、草叢探測(cè)、攻擊與移速加成、位移手段、技能爆發(fā)傷害、物理攻擊光環(huán)、獨(dú)特坐騎、亮眼外形與高人氣顏值于一體。通過(guò)1+2+3的技能連招,能直接秒殺敵方脆皮英雄,對(duì)裝備的依賴程度較低。其中1技能“神箭”不僅傷害可觀、眩暈時(shí)長(zhǎng)充足,更是全圖范圍的攻擊技能,堪稱能創(chuàng)造奇跡的關(guān)鍵技——相信不少玩家都有過(guò)在即將踏入泉水時(shí),被這一箭命中淘汰的無(wú)奈經(jīng)歷,這種擊殺方式不僅成就感拉滿,還特別容易打亂敵方心態(tài)。對(duì)局中,只要1技能冷卻完畢,就可以根據(jù)局勢(shì)拉遠(yuǎn)視角觀察敵方脆皮的位置,朝著目標(biāo)方向嘗試射擊消耗(即便沒(méi)命中也無(wú)需承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)),若能配合隊(duì)友銜接控制技能,命中率還能進(jìn)一步提升。3技能的作用目標(biāo)是范圍內(nèi)所有敵方單位,因此團(tuán)戰(zhàn)釋放時(shí)要注意避開(kāi)敵方小兵,在確保自身安全的前提下,盡量讓技能覆蓋更多敵方英雄;當(dāng)然,這個(gè)技能也可用于快速清理兵線。

虎妞的短板幾乎可以忽略不計(jì),如果非要挑點(diǎn)小毛病,那就是近距離作戰(zhàn)時(shí),1技能一旦打空很可能直接導(dǎo)致戰(zhàn)局失利。所以玩她得注意站位靠后,能蹭到兵線就行,普攻隨緣輸出,安全永遠(yuǎn)是第一位的。2技能的位移主要用來(lái)保命,遇到1v1的殘局,1技能沒(méi)命中就別貿(mào)然出擊,縮回塔里用大招清線也理直氣壯——“你還能憑空甩個(gè)炎爆術(shù)把我秒了不成?” 總的來(lái)說(shuō),虎妞的戰(zhàn)略意義無(wú)可替代,技能機(jī)制堪稱完美,說(shuō)是策劃親閨女都不為過(guò)!

游戲特色

策略回合制戰(zhàn)斗,移動(dòng)端專屬優(yōu)化

為移動(dòng)端量身打造的直觀回合制對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),只需簡(jiǎn)潔的點(diǎn)擊操作,便能靈活調(diào)用“星靈之力”與各類“神器”,巧妙制定策略,最終奪取勝利。

羈絆聯(lián)動(dòng),釋放聯(lián)合必殺技

戰(zhàn)斗時(shí),特定星靈使組合能夠激發(fā)深層羈絆,凝聚力量釋放“聯(lián)合必殺技”,憑借極具沖擊力的效果擊潰敵人,改變戰(zhàn)局走向。

多人協(xié)戰(zhàn),實(shí)時(shí)團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)

該游戲支持最多6名玩家組隊(duì)開(kāi)啟多人協(xié)作模式,玩家可與隊(duì)友實(shí)時(shí)交流溝通,相互配合以攻克高難度副本,攜手應(yīng)對(duì)實(shí)力強(qiáng)勁的敵人。

自由組合,打造專屬戰(zhàn)斗風(fēng)格

星靈使借助“星之紋章”的裝備,能夠掌握專屬的技能與特性。玩家可以自主搭配各類紋章和戰(zhàn)術(shù)組合,慢慢構(gòu)建出獨(dú)屬于自己的作戰(zhàn)體系。

詳細(xì)信息
  • 游戲大小306.58MB
  • 游戲語(yǔ)言 簡(jiǎn)體中文
  • MD5563dda761142c375d1a4073baa032e68
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