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像素工廠

像素工廠

版本:V6-official-122.1 / 大小:60.3MB

更新時(shí)間:2025-09-26 14:37:05 / 語(yǔ)言:中文

類型:其他游戲

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為您推薦:- 像素 單機(jī)游戲
游戲簡(jiǎn)介

像素工廠是一款單機(jī)像素風(fēng)格的策略塔防游戲,其正版版本以資源管理為核心玩法。玩家需要建立自己的工廠來(lái)生產(chǎn)更多物品,并構(gòu)建最堅(jiān)固的防線,在這個(gè)充滿危機(jī)的世界中抵御敵人的攻擊和入侵。這款游戲?qū)⒐S經(jīng)營(yíng)模擬與放置塔防相結(jié)合,大大增強(qiáng)了游戲的樂(lè)趣。這種相互關(guān)聯(lián)的設(shè)計(jì),更加考驗(yàn)玩家在細(xì)節(jié)上的策略決策能力。

像素工廠怎么聯(lián)機(jī)

一、加入其他玩家創(chuàng)建的服務(wù)器

1、首先打開(kāi)游戲,點(diǎn)擊加入游戲;

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2、輸入要加入的服務(wù)器名稱等信息即可;

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3、然后等待一會(huì)就可以聯(lián)機(jī)游戲了。

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二、自己創(chuàng)建多人游戲

1、進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊左上角菜單按鈕,點(diǎn)擊創(chuàng)建多人游戲;

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2、創(chuàng)建局域網(wǎng)游戲按鈕會(huì)在6567端口運(yùn)行一個(gè)服務(wù)器,任何在同一個(gè)WiFi或本地網(wǎng)絡(luò)下的人都應(yīng)該可以在服務(wù)器列表中看到你的服務(wù)器。如果你想讓別人在任何地方都能通過(guò)IP地址鏈接,你需要設(shè)定端口轉(zhuǎn)發(fā)。

注意:如果某人無(wú)法鏈接到你的局域網(wǎng)游戲,請(qǐng)確保你在防火搶設(shè)置里允許了Mindustry訪問(wèn)本地網(wǎng)絡(luò)。

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3、最后邀請(qǐng)自己的好友或其他玩家加入即可。

像素工廠游戲說(shuō)明

1、玩家在游戲中建造強(qiáng)大的建筑物,以防止敵人攻擊您。

2、支持玩家在多個(gè)平臺(tái)上參與戰(zhàn)斗游戲,并提供激動(dòng)人心的PVP戰(zhàn)斗模式。

3、有24張地圖供玩家選擇,游戲中將解鎖新區(qū)域,并消除強(qiáng)大的BOSS。

4、在獲取新能量的游戲中,全新的運(yùn)輸系統(tǒng)為玩家?guī)?lái)了19種全新的無(wú)人機(jī)系統(tǒng)。

5、要掌握更多核心技術(shù),有75種新技術(shù)可供選擇,并支持玩家玩不同的平臺(tái)游戲。

像素工廠藍(lán)圖制作攻略

1、帶輸入(出)與橋輸入(出)

運(yùn)輸方式主要有這兩種。其中:

帶輸入(出),是使用各種傳送帶或者利用產(chǎn)出建筑與接收建筑直接相鄰;

橋輸入(出),是使用各種傳送橋。

2、傳送橋

記輸出方為A,接收方為B。

這是傳送橋在面對(duì)橋輸入(輸出)時(shí)的表現(xiàn):

(1)一個(gè)A只能輸出一個(gè)B,但一個(gè)B可以接受多個(gè)A;一個(gè)傳送橋單體可以同時(shí)作為A和B;

(2)在(1)的限制下,橋之間可以任意相連,包括下圖中1-3-2或1-3&2-3等連接方式;

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這是傳送橋面對(duì)帶輸入(出)時(shí)的表現(xiàn):

A只能接受三個(gè)方向的輸入,B只能進(jìn)行三個(gè)方向的輸出。這里的三個(gè)方向是指除了AB相連的方向以外的三個(gè)方向,即下圖;

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除此之外的任何帶輸入或帶輸出都不能進(jìn)行,如從橋下輸入A,讓B在橋下輸出,以及讓A輸出,輸入B等。

【注】當(dāng)一個(gè)傳送橋單體同時(shí)作為A和B時(shí),A的屬性將會(huì)蓋過(guò)B的屬性,視為A即可。

由于上面的性質(zhì),在下面這種情況下,只有一處需要防止側(cè)漏(紫色裝甲傳送帶處):

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如果沒(méi)有裝甲傳送帶,同樣利用A不能輸出,B不能被輸入,這樣也能避免側(cè)漏。

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利用上面的性質(zhì),在有大量礦點(diǎn),或者礦形不好看,不想費(fèi)心思安排鉆頭擺放時(shí),可以用下面的單體進(jìn)行復(fù)制,這一無(wú)腦策略可以平鋪整個(gè)平面。

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平鋪效果如圖。

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注意B不接受帶輸入,A也不接受橋下的帶輸入,所以在輸出資源時(shí),往往需要多安置一個(gè)傳送橋單體,讓最外面(上圖為最上面的一排鉆頭,共四個(gè))的鉆頭也能正常輸出。

請(qǐng)注意可能存在的一些零散的其他礦點(diǎn)(比如圖中左側(cè)的銅礦),避免讓它們混入。

注意傳送橋的速度,連太多沒(méi)有用。

3、分類器與反向分類器

空選項(xiàng)分類器:必須往兩側(cè)走

空選項(xiàng)反向分類器:必須直走

(1)材料不能通過(guò)連續(xù)三個(gè)(反向)分類器(即便它理論上可以通過(guò))。兩個(gè)分類器加一個(gè)反向分類器之類的組合也是一樣的結(jié)果。

不過(guò)連續(xù)兩個(gè)是可以的。有的版本利用(反向)分類器和溢流門的運(yùn)輸速度極快,以2+1的方式串聯(lián),達(dá)到(幾乎)瞬時(shí)運(yùn)輸效果。如下圖三個(gè)物品源180/s的速度,6s就能填滿倉(cāng)庫(kù)。

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新版本中,把溢流門也加進(jìn)了上述“不能三聯(lián)”的家族中,所以這種2+1的方式行不通了。

(2)“不能三聯(lián)”特性并不是沒(méi)有好處,有時(shí)利用好也能方便藍(lán)圖的制作。比如用質(zhì)量驅(qū)動(dòng)器運(yùn)輸多種材料時(shí),如果空間足夠,比起裝卸器,(反向)分類器顯然更加好用:

(最重要的是,這種方法比裝卸器的運(yùn)輸速度快)

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篩選原理是:能通過(guò)的一定是只經(jīng)過(guò)兩個(gè)分類器的,也就是材料在六個(gè)分類器之間不存在縱向流動(dòng)。

類似地,也有這樣的用法:

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(3)空選項(xiàng)分類器,把物品傳送到兩側(cè)。于是多個(gè)這樣的分類器串聯(lián),可以對(duì)路線進(jìn)行收縮或擴(kuò)張:

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好看的三聯(lián)幻影建造機(jī)(由于它沒(méi)有產(chǎn)出,所以橫向的傳送帶全部可以刪除;溢流門可換成路由器,反向分類器可換成連接器,但是不建議路由器和連接器同時(shí)使用,注意“不能三聯(lián)”特性與“2+1”的考量):

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這一結(jié)構(gòu)可應(yīng)用于所有2×2的三原料工廠(沒(méi)錯(cuò)就只有硫)。

從核心里抽出鉛,硅,鈦,一條線做出6個(gè)魂靈修理機(jī)和4個(gè)幻影建造機(jī)。

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這里既然用到了,順便說(shuō)一下幾個(gè)范式。下面大量用到的元件,注意可替換性:

路由器——溢流門

空選項(xiàng)反向分類器——連接器

一種材料的分類器——另一種材料的反向分類器(只有兩種材料時(shí))

根據(jù)實(shí)際情況靈活選擇。

(4)單原料,雙原料,三原料范式

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單原料,代表是小石墨廠,其它還有塑鋼(液體與固體不互混,所以我不將之視為原料),渦輪發(fā)電機(jī)等。

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雙原料,代表是小硅廠,其他還有爆炸混合物,玻璃,魂靈修理機(jī)等。無(wú)產(chǎn)出時(shí),縱向的傳送帶可以刪除。只做一邊也沒(méi)問(wèn)題的~

三原料(包括配比1:2的雙原料)

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注意有產(chǎn)出時(shí),務(wù)必像雙原料的例圖一樣留出傳送帶,否則會(huì)產(chǎn)物進(jìn)入路由器會(huì)卡住。路由器的說(shuō)明中寫(xiě)了不要將之與生產(chǎn)建筑相連。(除非該路由器還有出路 如單原料的例圖)

4、裝卸設(shè)備及道路匯合

裝卸器可以從生產(chǎn)建筑里搶東西。但是如果它連接兩個(gè)甚至多個(gè)建筑,并且相關(guān)的材料可以雙向流動(dòng),那么大概率要出問(wèn)題(見(jiàn)沖擊反應(yīng)堆篇提到的問(wèn)題)。所以盡量在裝卸器后接一條傳送帶,保證單向流動(dòng)。

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兩條傳送帶,一條垂直插入另一條時(shí),這一條處于被動(dòng),擁擠時(shí)不會(huì)被優(yōu)先考慮。

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二者相對(duì)而合時(shí),則一一交錯(cuò)。

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第一種情況,如果兩條線材料不同,用合適的(反向)分類器也能達(dá)到交錯(cuò)效果。

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利用這種交錯(cuò)運(yùn)輸,用單原料范式也可以做玻璃等對(duì)原料需求1:1的工廠。硅廠不行,因?yàn)槭?:2。有可能用若干次道路合流來(lái)使得原料比變成1:2嗎?不可能,因?yàn)樵僭趺春狭?,一種原料的占比的分母也是2的冪次,不可能是1/3。

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缺點(diǎn)是供給速度太慢,也就前期用用。

第一種情況,有時(shí)主動(dòng)線的材料有點(diǎn)密集但又沒(méi)滿,被動(dòng)線也會(huì)堵住,導(dǎo)致浪費(fèi),這時(shí)路由器,溢流門都能解決。

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當(dāng)中間輸出500時(shí),上(溢流門)下(路由器)分別輸出570,569。提升效率約14%(這也是鈦傳送帶比裝卸器速度快的比例)。

5、發(fā)電

能量結(jié)點(diǎn),電池,發(fā)電機(jī)視為一類,耗電裝置視為二類。一類與一類接觸后,可視為一個(gè)整體;兩個(gè)一類接觸同一個(gè)二類,三者可視為一個(gè)整體。所以下面的布局能量全部連通:

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但是二類與二類不會(huì)傳遞能量。

如果不知道一個(gè)能量結(jié)點(diǎn)最少連接幾個(gè),可以選中它之后再點(diǎn)一下,去除所有連接;再點(diǎn)一下,就是最少的連接數(shù)。

補(bǔ)幾個(gè)藍(lán)圖,稍稍改良的產(chǎn)物,簡(jiǎn)單介紹一下。

在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,運(yùn)下去分別給四個(gè)煤炭離心機(jī),再分別給兩個(gè)大石墨廠。本來(lái)是配了五個(gè)大石墨廠,結(jié)果太難看了。

這個(gè)也是放松了對(duì)材料的要求,沒(méi)有追求滿效率,讓藍(lán)圖更好看。我覺(jué)得比較精妙的地方是那兩個(gè)沙的分類器。原本沒(méi)有上方的抽水機(jī),沙子是直接運(yùn)下去的,一個(gè)分類器直接承擔(dān)了沙子,硅,煤三種材料的分配。加了抽水機(jī)之后也能負(fù)責(zé)把煤往下運(yùn),硅往左右運(yùn)。

像素工廠游戲特色

1、生存:建造炮塔來(lái)防御敵人。盡可能長(zhǎng)的生存下來(lái),發(fā)射你的核心來(lái)使用你收集的資源進(jìn)行研究。為Boss的到來(lái)做好準(zhǔn)備。

2、攻擊:為建造工廠生產(chǎn)機(jī)甲來(lái)摧毀敵人的核心,同時(shí)保護(hù)你的基地,抵御敵人的攻擊。創(chuàng)建各種不同類型的支援和進(jìn)攻單位,以協(xié)助你實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

3、PVP:與最多4個(gè)不同團(tuán)隊(duì)的其他玩家互相傷害。創(chuàng)建單位,或者直接用你的飛船攻擊他人基地。

4、沙盒:無(wú)盡的資源,沒(méi)有敵人的威脅。使用只限于沙盒的物品源和液體源來(lái)測(cè)試設(shè)計(jì),和根據(jù)需要生成敵人。

像素工廠游戲亮點(diǎn)

1、豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)和任務(wù),讓玩家在游戲中不斷挑戰(zhàn)自己。

2、游戲中有多種道具和升級(jí)選項(xiàng),增加了游戲的可玩性和趣味性。

3、游戲中的評(píng)價(jià)系統(tǒng)能夠激勵(lì)玩家不斷嘗試和提高自己的分?jǐn)?shù)。

4、游戲支持中文語(yǔ)言,讓玩家能夠更加輕松地理解和享受游戲。

像素工廠游戲評(píng)測(cè)

像素工廠是一款以資源管理為主的塔防放置策略游戲,提供了開(kāi)放式的游戲場(chǎng)景和實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓你去發(fā)揮自己最大的策略頭腦,完成工廠的塔防布局,堅(jiān)守陣地。

更新日志

v8-official-149版本

修復(fù)了與單位尋路相關(guān)的多種錯(cuò)誤

修復(fù)地圖編輯器的崩潰問(wèn)題

修復(fù)敵方刷波中海軍單位無(wú)視地形墻尋路的問(wèn)題

修復(fù)RTS AI 頻繁無(wú)限囤積單位的異常行為

修復(fù)戰(zhàn)役模式關(guān)閉游戲時(shí)未保存波次進(jìn)度的問(wèn)題

修復(fù)超頻狀態(tài)無(wú)法存檔的漏洞

對(duì)埃里克爾星球的電力方塊與炮塔進(jìn)行多項(xiàng)平衡性調(diào)整

硅冶煉廠研究新增冰凍森林通關(guān)前置條件

在鍵位設(shè)置界面新增了搜索欄

新增模組自定義按鍵綁定注冊(cè)系統(tǒng)(使用原版按鍵的現(xiàn)有模組將失效)

為可采礦單位新增手動(dòng)選擇礦物類型指令功能

恒星/耀星單位新增采礦指令支持

物品橋新增物品運(yùn)輸統(tǒng)計(jì)顯示

邏輯處理器新增重置按鈕

允許選擇/指令控制由邏輯綁定的單位

選擇單位時(shí)顯示所有可用狀態(tài)/指令(即使單位類型不同)

小編點(diǎn)評(píng):

2025最好玩的放置策略塔防單機(jī)游戲,全新策略對(duì)抗模式,等你來(lái)體驗(yàn)!
詳細(xì)信息
  • 游戲大小60.3MB
  • 游戲語(yǔ)言 中文
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評(píng)分及評(píng)價(jià)
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