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戰(zhàn)就戰(zhàn)

戰(zhàn)就戰(zhàn)

版本:V1.6.2 / 大小:724.22MB

更新時間:2025-07-24 18:06:22 / 語言:簡體中文

類型:槍戰(zhàn)射擊

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游戲簡介

《戰(zhàn)就戰(zhàn)》是一款經(jīng)典又趣味十足、非常值得推薦的策略放置對戰(zhàn)手游。它玩法簡便,內(nèi)容卻極為豐富。在游戲里,玩家能夠自由挑選模式展開戰(zhàn)斗,還有八大種族可供隨意選擇。其競技玩法極為公平,你能在此與全球玩家一同角逐排名,抽取卡牌進(jìn)行組合競技。千萬別錯過這款游戲!

戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款即時戰(zhàn)略類的策略游戲,游戲的玩法與名字借鑒參考了經(jīng)典的魔獸rpg地圖戰(zhàn)就戰(zhàn),玩家在自己基地里建造對應(yīng)的兵種軍營,每隔一段時間就會自動生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位,全自動的對戰(zhàn)模式讓玩家僅需觀賞游戲?qū)?zhàn)過程即可。

游戲特色

1、游戲擁有經(jīng)久耐玩的對稱對抗玩法,每一場較量都是全新的體驗。

2、低多邊形的人物建模風(fēng)格,類魔獸人物的設(shè)計,玩家能找到許多熟悉的身影。

3、游戲支持多種對戰(zhàn)模式,1v1、2v2的實時天梯經(jīng)濟玩法,玩家可以體驗到各種功能。

戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲攻略

一、陣容搭配

1、后期區(qū):當(dāng)玩家打到后期時,在這塊區(qū)域放置防御類型的兵種,有著吸引敵人的技能火力的戰(zhàn)略性意義。

2、前排區(qū):前期放置單兵作戰(zhàn)能力強的兵種,隨后補充 防御型的兵種,用于吸引敵人攻擊火力。

3、中排區(qū)域:此區(qū)域適合部署擁有光環(huán)增益效果以及輔助類別的兵種,這些兵種能讓整個部隊的單位都獲得增益。除此之外,血量較高的攻擊型兵種也可安置在此,它們可充當(dāng)陣營的中堅力量。 4、后排區(qū)域:后排區(qū)域一般用于部署遠(yuǎn)程攻擊類型的兵種。畢竟,只有存活才能持續(xù)輸出,處于后排的單位往往是最后才會陣亡,如此便能將輸出最大化。而且,后排還是屯兵的關(guān)鍵之處,倘若前中排能夠承受住壓力,那么到下一回合,你就會擁有兩回合積累的后排兵力,進(jìn)而實現(xiàn)對戰(zhàn)線的碾壓。

二、兵種大全

1、步兵

人族一號位,萌新玩家即可使用的前排兵種??梢宰鳛槿舛苁褂?,可轉(zhuǎn)為總指揮自己海軍上將??伸`活轉(zhuǎn)變?yōu)槿撕R约皢误w大肉??傊笓]肉度一般但是新人因為沒有太多選擇大多會使用他。海軍上將肉度一般輸出一般,被動的22%濺射傷害聊勝于無,需要在基地留尾殺對面后排疊被動才肉

2、火槍手

人族二號位中的穿刺手,走火槍路線時,2級有20%的幾率讓目標(biāo)眩暈0.2秒,并附帶20點傷害,到3級時效果會稍有提升。相較于其他種族,穿刺路線在2號位上劣勢較為顯著。通常情況下,除非遇到特殊情形,一般會選擇巨魔、精靈和骨弓。而火炮路線堪稱攻城的得力武器,要做就做成大炮,小炮與之相比差距極大。其被動效果是殺敵可增加攻速,最多疊加3層,畢竟攻速就意味著輸出。只要時機合適,火炮有機會積攢起來,即便敵方?jīng)]有城甲前排,也依舊可以選擇,無論打什么都是一炮的事兒。

3、騎士

人族三號位,熱門兵種之一,小騎士作為散肉性價比很高,肉度也可以,被動的抵傷大大加強了其抗傷能力,散肉首選之一。黑騎士光環(huán)兵種,肉度較高,光環(huán)群體+3護(hù)甲,哪怕前期沒出后期也適合補出。嗜血騎士高輸出,肉度一般,被動加攻速和吸血是他輸出核心,開局裸出單挑能力較強但也好多打不過,適用面較窄,萌新可用兵種較少可出

4、破法

人族4號位,前排輸出流兵種,被動范圍aoe,范圍基本能波及周圍,攻速較快。因為是魔法傷害,很克制前排重甲,尤其克制前排重甲海。跟在肉后面瘋狂輸出。賢者路線適用性不大,單體輸出算是一般,加的魔抗主要為了前排,大多數(shù)情況不值得

5、牧師

人族5號位的兵種,處境略顯尷尬,其心靈之火技能,效果介于神技與渣技之間。開局時跟在肉盾身后,1級狀態(tài)下實力很強,能帶來質(zhì)的提升。然而在補后排時,常常把技能加給巨魔、精靈弓這類單位,基本沒什么作用。要是屯起來,甚至還會互相加buff,完全不顧前排,實在是有負(fù)牧師這個名字,毫無職業(yè)道德。2級技能在前期不建議升級,作用有限。但3級技能是輸出流必不可少的,它是唯一一個擁有英雄護(hù)甲的非英雄兵種。其光環(huán)減冷卻效果,對提高技能輸出流的傷害作用巨大。特別是部分技能冷卻時間為一波兵一次,多釋放一次就多一分機會。

6、女巫

人族6號位,不會撒毒也不會救人,升級之后還變成了艾希的奇葩。人族的主要遠(yuǎn)程法系,帶減移速攻速技能,魔導(dǎo)線形群體暈附帶80法傷,屯起來一波火鳥能把后排直接噴死,主要靠技能后的5s攻速提升爆發(fā)輸出。艾希路線和艾希沒區(qū)別,技能是6s一個W,功能型輔助,輸出低

7、獅鷲

人族7號位,人族飛行系兵種,法傷一般,被動概率1.66爆傷。升級路線龍鷹和火鳳凰。龍鷹主要用來靠技能捆對面飛行兵種,但是有距離限制,很容易因為距離不夠捆不到對面的奇美拉?;瘌P凰單體傷害爆炸,被動技能3.75爆傷爆炸,開主動技能更爆炸,可是就是貴啊,出的時候總是有這些那些的顧慮,出場機會太少

8、矮人王

人族8號位,攻擊200碼的偽遠(yuǎn)程,既不用抗傷害,前排破了的時候還能夠站出來的定海神錘。主動技能群體傷害 群體減移速攻速,范圍不大不小,容易對面剛踩進(jìn)來一兩個人就給錘了,很尷尬。攻擊概率附帶法傷和眩暈1s。升級后的天神堪稱爸爸,血高盾厚技能遠(yuǎn),還帶16%全兵種攻擊光環(huán)。適用性很高的英雄

9、獸人

獸族1號位,獸族是一個靠上色就能變強的種族。獸人的兩種路線狂戰(zhàn)和反擊戰(zhàn)使用效果都不是太好??駪?zhàn)擁有著血越少傷害越高的屬性,是獸族近戰(zhàn)輸出手,單挑能力極強,會靈活控制狂戰(zhàn)血量會大大提高狂戰(zhàn)的上限。反擊戰(zhàn)作為肉盾單位血量低于38%的時候會開啟反擊螺旋,有一定的群傷能力,對骷髏海和人族步兵海有一定的克制

10、巨魔獵頭

獸族2號位,人海流的典型代表之一,因為價格便宜,前排放大肉,后排無腦巨魔的戰(zhàn)術(shù)是萌新的噩夢。1級巨魔略弱,巨魔海要盡快升2級,3級的巨魔長老巨魔人海流的核心。

人海流推薦進(jìn)化成巨魔狂戰(zhàn)士

11、掠奪者

在獸族陣容里的3號位,狼騎作為近戰(zhàn)攻城單位,對擁有城甲的單位存在一定程度的克制。游戲開局選擇3只狼騎也是一種可行戰(zhàn)術(shù),通過偷錢來穩(wěn)定防守并發(fā)育,借此拉開經(jīng)濟差距,到后期就能戰(zhàn)勝對手。而且,這種開局方式在應(yīng)對對面以山嶺巨人開局時,會產(chǎn)生意想不到的效果。既然選擇掠奪,那就要掠奪到底。當(dāng)有3只掠奪精英建筑時,便能夠觸發(fā)小隊buff,使單位增加4點攻擊力、護(hù)甲以及生命回復(fù)。要是掠奪的局勢不太容易打開,也可以考慮轉(zhuǎn)為掠命者。掠命者的魔法攻擊能夠克制前排的重甲單位,其技能“向天掠命”更是厲害,能在死后復(fù)活7秒,并且不會丟失仇恨,算是半個肉盾單位。

12、蠻荒獸

獸族4號位,蠻荒獸作為遠(yuǎn)程光環(huán)兵種能給增加7%遠(yuǎn)程傷害,升級的蠻荒戰(zhàn)獸增加14%遠(yuǎn)程傷害。另一升級分支蠻荒猛獸可以吞噬掉生命500以下生命上限不高于1500的單位并回復(fù)吞噬單位剩余生命值的生命(吞噬單位不觸發(fā)死亡技能,比如掠命的復(fù)活不會觸發(fā))。吞噬能夠針對某些開局比如騎士,刺客,幻月,海龜?shù)鹊?。是可以針對較多開局的兵種。

作為主力推薦進(jìn)化成蠻荒猛獸,輔助就進(jìn)化蠻荒戰(zhàn)獸

13、薩滿祭司

獸族5號位,獸族輔助單位,嗜血給單位加buff的1 1的開局和牧師1 1的開局一樣強。升級分為光環(huán)12點生命回復(fù)和10s群體法傷技能兩種,應(yīng)對不同戰(zhàn)局使用。

對面前排人海就轉(zhuǎn)巨魔祭司,對面光環(huán)減血就轉(zhuǎn)薩滿大祭司。

14、牛頭人

獸族6號位,輸出里面算得上最肉的之一了。很多人用肉的標(biāo)準(zhǔn)來衡量他,覺得他肉度不夠。這是一個輸出作用略大于肉的前排,1s的攻速以及被動的群體(3個)真實傷害能夠加速對面前排的死亡,有的時候還能夠波及到對面的后排。中期出一個總不會錯,前期出也是可以的。

15、雙足飛龍

獸族7號位,獸族飛行單位,疊毒機制可以點殺對面的大肉,但是效果不好,升級后的飛龍騎士15點/s的毒傷也算不上高,本身還是穿刺傷害,尷尬的兵種,靈魂飛龍的魔法傷害打前排重甲還可以,技能隨機法傷有比他更好的兵種,雙足飛龍和先知我情愿選擇先知。

16、暗影薩滿

獸族8號位,彈射,治療,群體攻速光環(huán)決定了他的定位是前排給我頂住,后排瘋狂輸出。屯起來讓人很無解的英雄,并且也比較好屯

17、女獵

精靈族1號位,彈射小隊并非空想。女獵那可是彈個不停,瞅準(zhǔn)時機,5名女獵組成女獵小隊,清理敵方單位就跟割草似的輕松。女獵自身還比較扛揍,射程稍微短些,能當(dāng)作分散的“肉盾”來用。女獵小隊一旦成型,基本上很難被。不過要留意,在成型之前千萬別被敵方打崩,只要順利度過前期,迎接你的便是勝利。另一條升級路線的刺客,是我目前頗為青睞的開局戰(zhàn)術(shù)之一,它克制的范圍廣泛,被克制的情況較少,只需留意別被裸出的蠻荒猛獸單獨吃掉就好,要是對面以食尸鬼開局,處理起來會比較棘手。

18、弓手

精靈族2號位,人海流的另一典型,雖然被削弱,仍舊是熱門戰(zhàn)術(shù)之一,2級進(jìn)化的2.6倍傷技能是輸出核心,一輪倒一個。3級進(jìn)化的另一分支幻月刺客是骷髏海的克星,被動殺敵3次攻擊內(nèi)100%閃避讓他在人海里如魚得水,配合減血光環(huán)殺敵十分強勢。

對面是人海戰(zhàn)術(shù)的話推薦進(jìn)化幻月刺客

19、山嶺

精靈族3號位,2級進(jìn)化巖石巨人肉度高到爆炸,概率減傷120,概率受到近戰(zhàn)攻擊眩暈敵人,2280的血量和城甲屬性,有他站在前面心里就是安穩(wěn)。另一分支樹妖,攻擊減少對面70%移攻速,算是功能型輔助,屯起來容易多個樹妖攻擊同一個單位,比較難受,適用面較窄的單位(魔免有時有奇效)。

推薦進(jìn)化巖石巨人作為前排

20、熊族長老

精靈族4號位,精靈族的另一肉盾,偏向輸出。升級后的灰熊咆哮期一過就萎了,另一分支熊族大師定位尷尬,用來1v1太貴,10s持續(xù)共計400治療量勉勉強強。

21、先知學(xué)徒

精靈族5號位,1v1強力組合之一,精靈之火減甲效果明顯,升級后的先知減甲效果加強,被動技能射重甲前排如射紙

22、暗影之魂

精靈族6號位,光環(huán)兵種,群體減甲3點,效果明顯,配合先知精靈之火眼里沒有前排。升級幽冥鬼王增加12點/s的減血光環(huán),適用性高,十分克制人海流

23、猛禽鳥

精靈族7號位,群傷,進(jìn)化的閃電奇美拉一樣克制骷髏海步兵海,哪怕對面只有兩三個重甲前排出了一樣不虧。另一分支腐蝕奇美拉城甲克星,技能2次攻擊提高輸出,一般情況比迫擊大炮好用,打城甲首選。

七號位飛行兵種攻略大全

獅鷲

作為一名純粹的魔法輸出(DPS),獅鷲能提供約30的秒傷,搭配暴擊效果,哪怕是在尚未升級的前期,針對敵方重甲單位也具備很強的壓制能力。其第一個分支龍鷹,面對多數(shù)飛行單位無法直接鎖定,不過長達(dá)5秒的控制以及500點傷害,對敵方單核后排飛行輸出有著很強的針對性,通常只能作為奇兵使用,我認(rèn)為這個兵種只能起到錦上添花的作用,而非雪中送炭。第二個分支鳳凰,擁有兩個純粹提升輸出(DPS)的技能,確保在兩兵接觸時能打出極高的輸出爆發(fā),對重機槍和黑龍這兩個關(guān)鍵的中排單位都構(gòu)成極大威脅。

雙足飛龍

飛龍是一個具有混合傷害的飛行單位,且升級后有兩種傷害可供挑選,對于對面的輕甲傀儡和獨眼巨人有著特別好的克制效果,也可以根據(jù)對方補出的前排靈活的選擇右側(cè)靈魂飛龍分支,在4s內(nèi)額外提供160點的真實傷害。非常百搭!

猛禽鳥

暗夜族的猛禽鳥,在前期面對敵方大量一號位或易吃范圍傷害的散肉單位時,具有極強的壓制能力。升級第一分支閃電奇美拉后,能提供強力的范圍傷害。因其傷害高且自身屬性不錯,即便在后期盲目出兵也無妨。當(dāng)前版本中,價格下調(diào)、攻速提升,這讓它在后期出兵選擇上的地位更加穩(wěn)固,堪稱后期必出的兵種。第二分支腐蝕奇美拉擁有頗高的攻城傷害,且能在5秒內(nèi)多攻擊一次。當(dāng)敵方前排以城甲為主時,可選擇出該兵種。不過,腐蝕奇美拉攻擊距離過長,這既是優(yōu)勢也是劣勢。優(yōu)勢在于離敵方傷害點遠(yuǎn),能堅持到己方第二波兵趕來支援;劣勢則是在后期容易被敵方留尾。

霜凍巨龍

冰龍經(jīng)過版本buff:對于價格的降低與傷害的增加現(xiàn)在已經(jīng)變成許多人愛出的兵種了!擁有著非常不錯的秒傷及一定的坦度,在前期沒有較好的中排,補一只保護(hù)后排小黑,小y,忍者等英雄都是不錯的選擇,后期轉(zhuǎn)為大冰龍限制敵方移速攻速,也提供一些聊勝于無的傷害,非常百搭!并且冰龍1級的性價比要高于2級的,所以選擇轉(zhuǎn)成大冰龍不用很著急。

飛蛇

飛蛇擁有這飛行單位中最高的秒傷,輕甲前排在飛蛇的傷害下面脆的和紙一樣,同時對應(yīng)其他護(hù)甲也有造成生命百分比的傷害:同時2級后擁有絕對的制空權(quán),對于空中單位額外提供了8.8%的穿刺傷害加成!對于兩邊前排已死后排肉搏的時候會帶來意外的驚喜!

冥龍

這是個大家用過都贊不絕口的單位,一旦你出過一次這個兵種,就會深深著迷。它的第一和第二分支,都是極為出色的兵種。冥界幽龍能打出爆發(fā)性的群體傷害,一回合能釋放兩次。而冥界黑龍堪稱所有遠(yuǎn)程單位夢寐以求的保護(hù)神,有著如同坦克般的高血量與高護(hù)甲,對敵方輸出有一定限制作用,還兼具些許群體傷害能力(真不敢再夸了,擔(dān)心會被削弱)??傊?,不管處于優(yōu)勢還是劣勢,出一條黑龍,都有機會奠定勝局或者反敗為勝。不過要注意,因其價格高昂,千萬別一味死憋,否則很可能直接導(dǎo)致你崩盤!

機械飛龍

機械飛龍同樣也是一個不錯的中排選擇,由于它平滑的價格以及具有可以恢復(fù)的護(hù)盾受到很多人的喜愛;二級后高輸出可以為后排抵擋比如娜迦的睡眠或獵鷹的子彈,提高了隊伍整體坦度也為后排輸出提供了保障。

紅幼龍

紅幼龍個人覺得也是作為一個中排定位出現(xiàn)的,作為7號位它帶來的輸出并不算高,2點的護(hù)甲也略顯尷尬;2級后除了aoe外,為隊伍整體提供了一個易傷buff,同時為所有飛行單位提供了2點的護(hù)甲,由于7號位普遍偏貴,不在大后期享受到這2點護(hù)甲的單位并不多,稍顯雞肋。

綜上所述:冥龍一騎絕塵,第一寶座實質(zhì)名歸;奇美拉緊隨其后,其他的兵種飛龍和紅龍顯得稍弱。其實如果出的時機和克制效果明顯,無論是那個兵都有其作用的,這要取決于對隊伍的整體搭配及對選擇英雄的深度理解。沒有最強的兵種,只有最強的玩家!

游戲亮點

1、游戲體量雖小,但各類系統(tǒng)機制都做得十分完善,斷線重連、錄像查看等等。

2、全球同服的游戲設(shè)定,玩家可以隨時隨地與世界各地的玩家進(jìn)行娛樂游戲體驗。

3、游戲中的兵種沒有養(yǎng)成的玩法設(shè)定,同種類的公平數(shù)值讓玩家全屏實力作戰(zhàn)。

游戲測評

戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款3D樂高風(fēng)格的戰(zhàn)爭策略類手游,游戲的哇飯以及內(nèi)容都是是參考借鑒于魔獸爭霸的經(jīng)典rpg地圖,玩家可以享受到實時公平競技的策略玩法,適合情懷向的玩家。

更新日志

v1.5.8版本

活動一:累計登錄贏好禮!

活動二:皮膚商店限時打折!

活動三:國王寶藏限時打折!

活動四:幸運祈福再次來臨!

活動五:金秋限時禮包隆重上線!

v1.4.2版本

【更新內(nèi)容】

1、新英雄<鋼刺魔>震撼登場!鋼刺魔具有直擊敵方英雄,反彈群體傷害的特點!

2、新增黑暗游俠皮膚:月靈女王!月亮的光輝照亮著你,月光看透了你的前世今生!

3、新增山海秘境2號位兵種:嬴魚!死亡,也能帶給人溫暖呢!來自嬴魚的祝福。

【優(yōu)化內(nèi)容】

1、特惠禮包折扣力度提高。

2、大神爭霸、娛樂中團、瘋狂對決等活動的獎勵大幅提升。

3、來自春天的祝福,3月月底將引來春天的驚喜活動。

4、修復(fù)了廣告加載的bug!

詳細(xì)信息
  • 游戲大小724.22MB
  • 游戲語言 簡體中文
  • MD5177f09eb5db7a5cbf968b1cf86a2454c
  • 備案號蘇ICP備20015622號-6A
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