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B社大佬談及《上古卷軸6》和《輻射5》面臨的困境:過(guò)高的期望或許難以滿(mǎn)足玩家

發(fā)布時(shí)間:2026-02-02 18:02:15

B社資深元老、《上古卷軸5:天際》前首席設(shè)計(jì)師布魯斯·內(nèi)史密斯表示,《上古卷軸6》與《輻射5》所承載的期望已攀升至極高水平,哪怕出現(xiàn)些許失誤,都有可能引發(fā)大范圍的失望情緒。

他覺(jué)得,目前B社的狀況有些微妙。這家公司打造的系列作品在玩家圈子里人氣極高,使得玩家對(duì)新作的期待值高到了難以達(dá)到的程度,他把這種情況叫做“期望游戲”。具體而言,就是現(xiàn)在游戲的口碑不再由本身的質(zhì)量來(lái)決定,而是取決于玩家心里認(rèn)定這款游戲“理應(yīng)達(dá)到”的狀態(tài)。

布魯斯以《星空》為例,他指出如果這款游戲是由名不見(jiàn)經(jīng)傳的小工作室推出的,或許會(huì)成為年度黑馬。但因?yàn)檫@款游戲是B社發(fā)布的,因此它的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)便變得非常嚴(yán)格。他強(qiáng)調(diào):《星空》本質(zhì)上是款素質(zhì)過(guò)硬的游戲,只是并非許多人期盼的模樣。

在聊到《上古卷軸6》的未來(lái)發(fā)展時(shí),他提到B社在該系列上有著扎實(shí)的開(kāi)發(fā)積累,擁有走向成功的可能性。此外布魯斯還專(zhuān)門(mén)討論了B社怎樣才能重新塑造其RPG的傳統(tǒng)模式,他給出的首要提議是打造更具動(dòng)態(tài)變化的游戲世界。這位開(kāi)發(fā)者覺(jué)得,游戲社區(qū)已經(jīng)明確傳達(dá)了他們對(duì)當(dāng)下RPG的需求,即一個(gè)能對(duì)玩家行為做出反饋的世界。他堅(jiān)信這樣的思路能讓B社的新作品成為重新界定這一游戲類(lèi)型的典范。

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