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GF來真的!《輪回之獸》并非回合制類型,玩法更類似《最終幻想7重制版》

發(fā)布時(shí)間:2026-01-31 13:00:07

Game Freak(GF社)的全新作品《輪回之獸》(Beast of Reincarnation)今日曝出重磅消息,這款游戲的核心戰(zhàn)斗玩法在今早的Xbox直面會(huì)上終于揭開了神秘的面紗。

根據(jù)最新的實(shí)機(jī)演示內(nèi)容,這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并未采用GF所擅長(zhǎng)的回合制模式,而是選擇了一條極具挑戰(zhàn)性的融合路徑——把高頻率的動(dòng)作操作與策略性的戰(zhàn)術(shù)指令巧妙地結(jié)合在了一起。

這種模式在觀感上與《最終幻想7 重制版》(FF7R)高度神似:玩家在實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗中通過普通攻擊、閃避和招架來持續(xù)積攢能量條(Ability Bar),一旦能量充能完畢,即可進(jìn)入類似“時(shí)間停滯”的指令菜單,釋放極具威力的特殊技能或與愛犬“小酷(Koo)”發(fā)動(dòng)連攜攻擊。

這種設(shè)計(jì)巧妙地平衡了“爽快感”與“策略性”。玩家既能享受類似動(dòng)作游戲的即時(shí)反饋,又能在面對(duì)強(qiáng)力怪物時(shí),通過調(diào)出菜單冷靜尋找戰(zhàn)術(shù)破綻。

對(duì)于一直被詬病“只會(huì)做回合制”的 GF社來說,這無疑是一次顛覆性的嘗試。

你是覺得GF社這次“跨界縫合”能打造出神作,還是認(rèn)為他們?cè)谌狈?dòng)作基因的情況下硬要挑戰(zhàn)全新模式是自討苦吃?評(píng)論區(qū)直接開聊,咱們來探討探討。

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