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《暗黑4》圣騎士這一角色的設計靈感,源頭是《塞爾達》系列中的劍與盾設定

發(fā)布時間:2026-02-02 18:08:05

在《暗黑破壞神4》正式推出前,社區(qū)里呼聲最高的訴求之一便是“把圣騎士帶回來”。作為《暗黑破壞神2》里極具代表性的職業(yè),圣騎士始終是玩家們最盼望能加入2023年這款動作角色扮演游戲的角色?,F(xiàn)在,玩家們總算得償所愿了——圣騎士作為《憎恨之王》擴展包中的兩大新職業(yè)之一,已經(jīng)提前上線,并且收獲了玩家們的廣泛好評。

為何暴雪直到現(xiàn)在才推出圣騎士這一職業(yè)?游戲總監(jiān)扎文·哈魯圖尼安給出了解釋:圣騎士的設定與首個擴展包的主題并不契合。開發(fā)團隊最初的想法是為玩家?guī)砣麦w驗,所以優(yōu)先推出了“靈巫”這一職業(yè)。不過,經(jīng)典角色的號召力依舊強勁。首席職業(yè)設計師多米尼克·西萊奧說道:“懷舊的力量永遠不容小覷,經(jīng)典之所以能長久引發(fā)大家的共鳴,自然有它的道理?!?/p>

圣騎士的設計根源可追溯到初代《暗黑破壞神》的戰(zhàn)士職業(yè),其核心是“劍與盾”這一基礎奇幻原型。西萊奧指出,設計團隊的一大支柱是“融入大眾熟知的民間傳說或元素”。他舉例說明:“一把劍和一面盾牌,這在不同游戲和媒體類型中都非常容易引起共鳴——無論是《塞爾達傳說》里的林克,還是《魔戒》中的阿拉貢,或是美國隊長,都是這種經(jīng)典風味的代表?!边@種廣為人知的騎士文學形象,為圣騎士的設計提供了堅實的錨點。

將《暗黑破壞神2》的圣騎士融入現(xiàn)代設計的《暗黑破壞神4》并非易事。最大的挑戰(zhàn)在于標志性技能“光環(huán)”系統(tǒng)的重構(gòu)。舊版中有約20種光環(huán)可供疊加,但新作的技能樹結(jié)構(gòu)不同。團隊最終精選了最核心的光環(huán),提供“三種選擇而非二十種”,同時保留了通過其他方式重現(xiàn)部分經(jīng)典效果的余地。

隨著《憎恨之王》第二新職業(yè)的懸念持續(xù)留存,暴雪計劃在2月11日舉辦的暗黑30周年紀念活動上,揭曉下一個驚喜。

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